めがね雑記

音ゲーの話をしたり、何か作ったらそれの話をしたりとかします。

君と夏の終わり、単位終わり、maimai終わり

こんにちは。めがねです。

夏が終わってしまいました。maimaiFiNALEも終わりました。

単位も終わりました。人生も終わりました。

 

最近嬉しいことがありました。こちらのツイートをご覧ください。

デレステで、秘密のトワレMASTERをフルコンボできました。

 というわけでデレステの配信されている全ての曲の難易度MASTERのフルコンボを達成しました。

次はSMARTのクリア・フルコン埋めをしつつ、MAS+をやれればいいなと思っています。

 

ところで、前回の記事前々回の記事で曲が決まっているなどと豪語していた創作譜面ですが、シンプルに進捗が芳しくありません。8割くらい書き上がってるんですが後の2割はマジで手がついてない状況なので載せることもできません。

多分年内には完成させます。

 

今後の今年の人生の目標は、 

・maimaiでらっくすで虹レになる(でらっくすレーティングあと数十ちょい)

・maimaiとデレステの創作譜面を1枚ずつ完成させる

という感じで生きていこうと思います。

 

落ちた単位のことを嘆いても状況は変わりません。

 


めがね @ed_mgn

maimaiでらっくすとWACCA稼働したね

こんにちは。めがねです。

maimaiでらっくすとWACCAが稼働しましたね。

課題が終わらなくて暇なので、雑記です。

 

maimaiでらっくすは稼働後すぐではなく、1週間弱経ってからデータ引き継ぎをしました。

触って見た感想は予想通り「タッチノーツがキモい!」でした。

無反応バグがあるとかないとか。

そんなことはあまり気にならないんですが、conflictでホールドしてる最中に被さるように現れるタッチノーツとか、おしゃまでイーチタップとイーチタッチがごちゃごちゃ飛んでくるとことか、初見見事に死んで、ダメでした。

とはいえ、確かに視認しずらいけど叩けなくはないです。

(ちなみにおしゃまの赤はタッチタッチタップタップタッチタッチホールドホールドってなってるだけで、譜面を理解したら意外と動きはシンプルだった。のちにAP取れました。)

あと、神でらっくす譜面に出会いました。

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maimai思い出写真

天才みたいな譜面でした。でらっくす譜面の暫定嫁です。楽しかったです。

 

WACCAはついこの間18日から稼働でしたね。

稼働日はやはり死ぬほど並んでましたが、プレイしてきました。

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Rainbow Dream

オプション系はハイスピ4.1、判定+1か+2とかで遊んでます。

丸くなったチュウニズムみたいな感じで楽しかったです。

上の写真にのせたRainbow Dreamの赤と、回レ!雪月花の赤が楽しくておすすめ譜面ですね。

体格の問題かわからんけど上の方のパネル触る時背伸びしないと手が届かないですがぴょこぴょこしながらプレイするの楽しいので問題はないです。

楽しいからもっと上手になってみたいな〜と思ったので、しばらくクレ数積んでみようかと思います。

 

以上、maimaiでらっくすとWACCAの話でした。課題やります。

 

 ところで書きかけの旧maimai譜面どうしよう・・・


めがね @ed_mgn

譜面を書きました2

こんにちは。めがねです。

創作譜面を投稿できたのでまた紹介します。

今回はデレステの譜面創作をしました。

 

曲はIDOLiSH7のMONSTER GENERATiONです。

宣伝は基本。

MONSTER GENERATiON

MONSTER GENERATiON

  • provided courtesy of iTunes

 ところで先日このアイドリッシュセブンの2nd LIVE REUNIONが開催されましたね。

両日現地に参戦して無事に死んできました。1st LIVEもすごかったけど、さすがアイナナ、どんどん高く飛んでいく。これからこのコンテンツがさらに上へ上へ進んでいくと思うと、iTunesカードを買う手が止まりませんね。

個人的にツボだったのはZOOL君たちです。とにかくめちゃくちゃ歌がうまい。CDよりも普通にかっこいい。歌う巳波と虎於がやばい。かっこいい。両日とも、一緒に参戦したアイナナオタク仲間と「ZOOLがやばい」で盛り上がりました。

あとRe:valeの星屑マジックの演出がエモすぎてエモすぎて死んでしまったんですよ。新作MVはもちろんあかんのですが、途中ステージのギミックを利用して「届きそうな二人の手が離れていく・・・」っていうのを物理的に再現してもう死んでしまいました。1日目は角度的にまじでその演出見えたんでほんとうに死んでしまいました。

セトリが全体的にやばかったですね。開幕NATSU☆しようぜ!はさすがに死者がでますって。去年1st LIVEはMONSTER GENERATiONで始まってアンコールNATSU☆しようぜ!で終わりましたが、今年2nd LIVEはNATSU☆しようぜ!で始まってアンコール前ではあるけどMONSTER GENERATiONで終わるとかいう、あ、これ来年3rd LIVEはまたMONSTER GENERATiONでスタートかな?そして4th LIVEはNATSU☆しようぜ!で以下無限ループでお願いしたい。毎年アイナナを摂取したい。そう思ったオタクでした。

 

 

で、譜面なんですけど。

かねてから書いてみたいと思ってたデレステ譜面です。

 譜面図はこんな感じ。

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譜面図

 中難度厨なので、すぐ弱めのMASTERとか作りたくなってしまうんですよね。レベルは☆23です。

途中若干視認難16分縦連がありますが、ピリ辛の味付けです。性癖ともいう。

 

サビ前に「i7」の文字をいれたところと、サビで振り再現を入れたところが私からアイナナへの「愛」です。これを踏まえてぜひもう一回動画を見てください。

2nd LIVEのあと、エモい気持ちを譜面に昇華したので製作期間めっちゃ短かったです。

 

これで完成した譜面は通算2つ目ですね。次はまたsimaiをしようと思っています。

曲ももう決まっているので、また完成したら紹介しますね。

 

ではまた。

 


めがね @ed_mgn
この右揃えがやっとカンニングなしでかけるようになったよ

タイピングゲームをアプデした話

こんにちは。めがねです。

ど深夜なのでブログを更新しようと思いました。

タイピングゲームにツイートボタンを実装した話をちょっとしたいと思います。

 

タイピングゲームってな〜あに?

 

mgn25.hatenablog.com

 

今回はこのタイピングゲームに「ツイッターで共有」の機能を実装しました。

本当にそれだけの話です。

 

ボタンを押したらツイート文が入力されているツイート画面に飛ばします。

ゲームをプレイする前はハッシュタグとURLだけを、プレイ後はどの難易度を何秒でクリアしたかなどのプレイ結果とハッシュタグとURLをツイートさせるようにしました。

 

DOMでツイートボタン(aタグ)を取得して、a.href="/*ここにURL*/"とすると動的にURLが変えられるという知見を得ました。

プレイ後は結果をゲームのエリアに表示したのと同じタイミングでURLを生成してツイートボタンのリンク先を変えています。

 

ツイート文をリンクに入れるやつでだいぶ手こずったけどちゃんとツイートできるようになりました。

インターネットを調べるとハッシュタグとか元ページのリンクの入れ方とかいろんなやり方が出てきますが、結局ピンと来なかったのでなんかできたけど「こうやったらできました」みたいなのはありません。

 

以上、タイピングゲームに「ツイッターで共有」の機能を実装した話でした。

終わり。

ガバタイピングゲーム遊んでね。

次回作としては、JSでマインスイーパーを考えています。(できるとは言ってない)

 

一週間以上下書き放置していた・・・


めがね @ed_mgn

譜面を書きました

こんにちは。めがねです。

maimaiの創作譜面を書くやつをやったので若干ゃその話をします。

 

私は某アイドル育成ゲームのオタクなので、推しの誕生日に推しのソロ曲の譜面を書こうと思いました。

そして、推しの誕生日から一ヶ月が経ちました。

人生はそんなものだと思います。

 

宣伝は基本。

Maybe

Maybe

  • 逢坂壮五 (CV.阿部 敦)
  • アニメ
  • ¥250
  • provided courtesy of iTunes
Maybe

Maybe

 

 

譜面はロックな曲調に合わせて少し難しめに、かつ誕生日のお祝いなのでそれっぽい感じの譜面にしようと思いました。

自分が叩きたい譜面を書いたらかなりロックな配置になりました。

 

誕生日祝いのメッセージの方はこんな感じで

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happy birth Day」と。

なかなか叩きごたえのある譜面がかけたかなと思います。

プレイしたいです。

 

 

そういえば一個前の記事のタイピングゲームを若干アプデしました。

それについてはまた今度。

ではまた。
 


めがね @ed_mgn

前回の記事の目標は達成されませんでした。

JSでタイピングゲームを作った話

こんにちは。めがねです。

今回は「何か作ったらそれの話をしたり」の「何か作った」ので「それの話」をします。

タイトルの通りJavaScriptでタイピングゲームを作りました。

あまり詳細に書くと勉強熱心な方のサーチにひっかかってしまうので、詳しい話はとくにないです。

 

HTMLの内容をDOMで取得してイベントハンドリングを行うというのを大学の講義でかじったので、練習してみました。

それがこちらです。

ne30megane.github.io

 

ゲームの具体的な実装はこちらのサイトを参考に、jsファイルからHTMLを書き換えたりするやつは大学の講義資料を参考にして作成しました。

せっかくならオリジナル要素を入れたいと思い、難易度変更機能を実装しようと思いました。難易度変更といっても、出題される問題数が変わるだけのシンプルなものです(6月22日時点)。

そこで、今何文字目を入力しているかを数えるcnt変数に加えて、今何問目を解いているかを数えるQn変数を作成し、この二つの変数の値によって問題を全部回答したかどうかを判定するようなつくりになっています。

が、JavaScriptを書いたのは初めてなのでいろいろとよくわからずかなりアンリーダブルな感じです。それなりに考えはしたけど、本当に細かいところは自分でもよくわからない・・・(けど動いたから、ヨシ!)

 

後々はリザルトをTwitterにツイートする機能や、より本格的な難易度変更(1問の文字数をEASYは短くしてHARDは長くするなど)を実装したいと思いました。

 

JavaScriptはもう少し練習してみたいなと思ったので、今後アップデートや新たな何かを作ったりしようと思います。

 

そんなことよりも、毎回ブログの最後に書いてる記名のスタイル指定する奴が覚えられないのなんとかしたいです。

はてぶろのエディタで右揃えができないのでhtml編集画面でいつもpタグにalign="right"を付け足してますが、今のところ毎回過去のブログのソースみてこぴってるし今回もそう。

残念な短期記憶。次の記事の目標はalign="right"をカンニングなしで記述することです。

 


めがね @ed_mgn

PHPを勉強しようとした話

こんにちは。めがねです。

この記事はツイートに毛が生えた記事です。

 

弊学では今までの授業で名前すら出てこなかったPHPでプログラムを書いてレポートで報告しろという課題を出す嫌な授業があります。

それで個人的に若干PHPを勉強しようという感じになりました。

 

どうやって勉強しようかな〜と思い、p◯izaさんのプログラミング学習サービスを利用しました。

PHPの入門の無料公開分のレッスンです。

レッスン画面がこんな感じでした。(動画などレッスンの内容に関わる部分はモザイクかけてあります。)

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まあ、なんと便利な・・・

左側で動画を見つつ、右側でコードを書いたりブラウザ上の表示を確認したりできるようになってました。こんなのってプログラミング学習サービスでは当たり前なんでしょうかね。

プログラミングなんてやったことないので、勉強しやすさにびっくりしました。

他にもpai◯aさんのこのレッスンは、動画の音声が可愛い女の子の声だったり、一回分がすごく短くてポイントが押さえやすかったり、演習問題が付いてたりして、良かったです。(小並感)

 

そして無事に無料分のレッスンをクリア

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PHPを完全に理解できました。やったね。

 

でもレポートが終わりません。

世界は冷たいですね。

  


めがね @ed_mgn